Форма входа

Календарь новостей

«  Апрель 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930

Друзья сайта

Мини-чат

200

Наш опрос

Какие изменения Вы хотели бы видеть в игре в ближайшее время?
Всего ответов: 32




Пятница, 21.08.2026, 08:00
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Главная » 2008 » Апрель » 14 » Преимущества текстовых On-Line проектов перед играми однопользовательских стереотипов (Часть Третья)
Преимущества текстовых On-Line проектов перед играми однопользовательских стереотипов (Часть Третья)
23:09

Второй аспект, который мы рассмотрим, касается общения…

По общепринятым экономическим и социальным идиллиям, каждый человек вне зависимости от возраста, половой принадлежности, религии и нрава, подсознательно ставит себе целью быть выше, лучше других как в моральном так и социальном отношении, стремится подороже продать и подешевле купить…Недаром мечта любого американца «разбогатеть»…Однако, для того чтобы добиться чего то в этой жизни требуются связи, соответственно должно быть много знакомых, а знакомства в свою очередь завязываются при помощи общения.

Ну а раз так уж повелось, что Америка у нас «Впереди планеты всей» Евразия также снизила рамки своего менталитета до границ американской мечты, заслуга России в этом случае заключается в том, что  нашей Стране удалось, в  силу особого видения бытия, плавно «расширить» эту мечту и «настроить» ее на душевный лад…

 

       Если рассматривать в этом вопросе on-line проекты, то выяснится что: В поисках виртуального общения мы чаще всего обращаемся к чатам(в данный момент все большую популярность набирают блоги, тем не менее общение в блогах больше сводится к определенному тематическому общению, нежели к общению на различные темы) , по большей части к «Krovatkaподобным», в результате так или иначе, обшение сводится к обмену банальными фразами, что конечно же быстро надоедает и именно тогда на помощь приходят текстовые on-line проекты…

         БК в этом плане  удалось стать эффективным синтезом между динамичным общением и не менее динамичным развитием персонажа, нередко первое в значительной степени опережает второе…как иначе объяснить тот факт, что огромное игроков БК (примерно 1/3, что приблизительно равно 300 000+ человек) приостановило развитие своих чаров и активно общаются между собой, отчего их желание оставаться в проекте только крепнет и все бы сводилось к коммерческой части если бы не аспект, согласно которому ,фактически, все знаковые фигуры Клуба, в своих интервью отмечают, что держит их здесь, по большому счету только общение с друзьями.
                                                               

        В свою очередь WoW не может являться таким синтезом из-за двух причин. Первая заключается в том, что в WoW, как ни как, имеется динамический мир и в отношении душевного общения он вовсе не может играть «Варкрафту» на руку – когда, вокруг постоянно, что то происходит, ты просто не можешь откровенничать. Вы, читая эти строки, наверное не совсем понимаете почему я начал обзор второго аспекта с экономических и социальных идиллий…все в том, что WoW это США, а БК это Россия и в этом есть вторая причина.

        В качестве заключения, хотелось бы отметить, что все и каждый Интернет проект имеет свою собственную философию, пусть весьма схожую, пусть с чем то подобным Вам приходилось иметь дело, однако нельзя с первого взгляда   судить о плюсах и минусах этого проекта и тем более об окончательной оценке энного, не разобрав его детально. Когда Вы в очередной раз будете утверждать что «3D on-line проекты совершенно точно превосходят текстовые» - вспомните 2 аспекта, приведенные в данной статье и подумайте все ли так однозначно и очевидно в данной ситуации на сколько Вы знаете…или быть может думаете, что знаете…      

Просмотров: 760 | Добавил: Дробитель | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 4
4 Negative  
0
+1
тут я полностью согласен с автором,а заоднопользуясь случаем передаю привет прайсу wink
В вовке чат вобще мало используется.Для общения практически все кланы нормальные используют вентрилу и т.п.Так что общения как такового в чте вовки нет.
В БК же это есть.Многих в БК действительно держит уже либо клан,либо люди)хотя клан то и есть люди),ну вобщем из-за друзей они заходят в БК.Т.к. очевидно что интерес у многих к самой игре уже пропал.Но блин,о каких тогда приемуществах игры может идти речь,если люди сидят,только для общения? Понятное дело,что именно блягодаря этой игре они тут встретились( это конечно очень важно),но сейчс они просто общаются и на саму игру им,откровенно говоря,чихать.И я думю если б от игры остался только чат вот та 1\3 особо бы не расстроилась.Хотя хз...

3 прайс  
0
А чат в том же бк в начале создавался не для "трепа"=) Прости за плохое сравнение. Но лучше в голову не влезло)

2 прайс  
0
Уже спать пора, скажи на последок тока то, что ты сравнил эти проекты по мере общения в них, но не забывай что это игра! И в нее люди в большинстве своем риходят играть! Особенно в начале, а пообщаться очень даже успешно, как ты заметил можно сходить и в чат

1 Казерожка  
0
как всегда зачОт)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright MyCorp © 2026