Второй аспект, который мы рассмотрим, касается общения…
По общепринятым экономическим и социальным идиллиям, каждый человек вне зависимости от возраста, половой принадлежности, религии и нрава, подсознательно ставит себе целью быть выше, лучше других как в моральном так и социальном отношении, стремится подороже продать и подешевле купить…Недаром мечта любого американца «разбогатеть»…Однако, для того чтобы добиться чего то в этой жизни требуются связи, соответственно должно быть много знакомых, а знакомства в свою очередь завязываются при помощи общения.
Ну а раз так уж повелось, что Америка у нас «Впереди планеты всей» Евразия также снизила рамки своего менталитета до границ американской мечты, заслуга России в этом случае заключается в том, что нашей Стране удалось, в силу особого видения бытия, плавно «расширить» эту мечту и «настроить» ее на душевный лад…
Если рассматривать в этом вопросе on-line проекты, то выяснится что: В поисках виртуального общения мы чаще всего обращаемся к чатам(в данный момент все большую популярность набирают блоги, тем не менее общение в блогах больше сводится к определенному тематическому общению, нежели к общению на различные темы) , по большей части к «Krovatkaподобным», в результате так или иначе, обшение сводится к обмену банальными фразами, что конечно же быстро надоедает и именно тогда на помощь приходят текстовые on-line проекты…
БК в этом плане удалось стать эффективным синтезом между динамичным общением и не менее динамичным развитием персонажа, нередко первое в значительной степени опережает второе…как иначе объяснить тот факт, что огромное игроков БК (примерно 1/3, что приблизительно равно 300 000+ человек) приостановило развитие своих чаров и активно общаются между собой, отчего их желание оставаться в проекте только крепнет и все бы сводилось к коммерческой части если бы не аспект, согласно которому ,фактически, все знаковые фигуры Клуба, в своих интервью отмечают, что держит их здесь, по большому счету только общение с друзьями.
В свою очередь WoW не может являться таким синтезом из-за двух причин. Первая заключается в том, что в WoW, как ни как, имеется динамический мир и в отношении душевного общения он вовсе не может играть «Варкрафту» на руку – когда, вокруг постоянно, что то происходит, ты просто не можешь откровенничать. Вы, читая эти строки, наверное не совсем понимаете почему я начал обзор второго аспекта с экономических и социальных идиллий…все в том, что WoW это США, а БК это Россия и в этом есть вторая причина.
В качестве заключения, хотелось бы отметить, что все и каждый Интернет проект имеет свою собственную философию, пусть весьма схожую, пусть с чем то подобным Вам приходилось иметь дело, однако нельзя с первого взгляда судить о плюсах и минусах этого проекта и тем более об окончательной оценке энного, не разобрав его детально. Когда Вы в очередной раз будете утверждать что «3D on-line проекты совершенно точно превосходят текстовые» - вспомните 2 аспекта, приведенные в данной статье и подумайте все ли так однозначно и очевидно в данной ситуации на сколько Вы знаете…или быть может думаете, что знаете…
|