Форма входа

Календарь новостей

«  Апрель 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930

Друзья сайта

Мини-чат

200

Наш опрос

Какие изменения Вы хотели бы видеть в игре в ближайшее время?
Всего ответов: 32




Вторник, 13.01.2026, 16:16
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Главная » 2008 » Апрель » 6 » Преимущества текстовых On-Line проектов перед играми однопользовательских стереотипов (Часть Первая)
Преимущества текстовых On-Line проектов перед играми однопользовательских стереотипов (Часть Первая)
01:02

On-Line проекты.

         Сейчас, в эпоху, когда многопользовательские игры (да и On-Line в целом) переживают пик своей популярности и актуальности, мы - пользователи Интернета уже не можем представить существующую виртуальность без таких «Титанов Жанра» как Line Age, Guild Wars, Ragnarok On-line и конечно же World of Warcraft®

По мнению многих геймеров, именно эти проекты являются на сегодняшний день эталоном, примером для подражания и если задаться вопросом «Кто же стоял у истоков жанра MMO RPG?!» ответ будит един – «Именно эти флагманы индустрии»…

При этом многие игроки забывают о существовании параллельно развивающейся индустрии – индустрии текстовых on-line проектов, которая вполне может находиться на уровне «Флагманов», а в каком то плане и превосходить их.

                                                                       
Впрочем, обо всем по порядку…

     Начнем, на первый взгляд с не совсем уместного аспекта, такого как книги. Именно книги начали эпоху ранней литературы, что и понятно, ведь любую информацию еще в древности принято было фиксировать на листе бумаги, причем самое искреннее, всю истину можно было выразить на этом листе. Люди, познавшие  древние летописи считались как минимум образованными, а как максимум мудрецами, передававшими свои знания из поколения в поколение….

    Но так было в древности, начиная же с века примерно 19-го, книги стали по большей части носителями художественной литературы, думаю не стоит говорить сколько замечательных произведений было сотворено писателями всего мира…

    Конец 20-го века позволил перенести многие литературные шедевры на большой экран...

Экранизации пришлись по вкусу многим, однако, люди прочитавшие оригинальные произведения не нашли в них глубокого интереса, потому что, как правило, любая экранизация имеет определенные отклонения от книги – оригинала, если хотите уход от истинности истории, так вот, как бы это странно не звучало, но аналогичные сравнения можно произвести  между текстовыми и трехмерными on-line проектами.

Ведь посмотрите, когда мы читаем книгу, мы воспринимаем лишь основную идею, историю, которую пытался передать автор - все остальное додумываем сами путем здравого смысла при этом не лишенного фантазии. Текстовые on-line проекты это та же самая картина – мы так же «читаем книгу», только здесь теперь все более эпично, завязано на прокачке Вашего персонажа. В качестве примера возьмем наиболее популярный российский on-line ресурс Бойцовский Клуб® (раз уж с него все началось, у нас в России)

 
 
                                                                                                                     Продолжение следует....
 
Просмотров: 616 | Добавил: Дробитель | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 5
5 Blink  
0
Классная статья так держать:)!

4 Казерожка  
0
Могу сказать что продолжение еще интересней будет=)

3 Белый  
0
Молодца..=)

2 прайс  
0
жду продолжение, начало нравится

1 Казерожка  
0
ЗачОт

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright MyCorp © 2026