On-Line проекты.
Сейчас, в эпоху, когда многопользовательские игры (да и On-Line в целом) переживают пик своей популярности и актуальности, мы - пользователи Интернета уже не можем представить существующую виртуальность без таких «Титанов Жанра» как Line Age, Guild Wars, Ragnarok On-line и конечно же World of Warcraft®…
По мнению многих геймеров, именно эти проекты являются на сегодняшний день эталоном, примером для подражания и если задаться вопросом «Кто же стоял у истоков жанра MMO RPG?!» ответ будит един – «Именно эти флагманы индустрии»…
При этом многие игроки забывают о существовании параллельно развивающейся индустрии – индустрии текстовых on-line проектов, которая вполне может находиться на уровне «Флагманов», а в каком то плане и превосходить их.
Впрочем, обо всем по порядку…
Начнем, на первый взгляд с не совсем уместного аспекта, такого как книги. Именно книги начали эпоху ранней литературы, что и понятно, ведь любую информацию еще в древности принято было фиксировать на листе бумаги, причем самое искреннее, всю истину можно было выразить на этом листе. Люди, познавшие древние летописи считались как минимум образованными, а как максимум мудрецами, передававшими свои знания из поколения в поколение….
Но так было в древности, начиная же с века примерно 19-го, книги стали по большей части носителями художественной литературы, думаю не стоит говорить сколько замечательных произведений было сотворено писателями всего мира…
Конец 20-го века позволил перенести многие литературные шедевры на большой экран...
Экранизации пришлись по вкусу многим, однако, люди прочитавшие оригинальные произведения не нашли в них глубокого интереса, потому что, как правило, любая экранизация имеет определенные отклонения от книги – оригинала, если хотите уход от истинности истории, так вот, как бы это странно не звучало, но аналогичные сравнения можно произвести между текстовыми и трехмерными on-line проектами.
Ведь посмотрите, когда мы читаем книгу, мы воспринимаем лишь основную идею, историю, которую пытался передать автор - все остальное додумываем сами путем здравого смысла при этом не лишенного фантазии. Текстовые on-line проекты это та же самая картина – мы так же «читаем книгу», только здесь теперь все более эпично, завязано на прокачке Вашего персонажа. В качестве примера возьмем наиболее популярный российский on-line ресурс Бойцовский Клуб® (раз уж с него все началось, у нас в России)
Продолжение следует....
|